Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Galaretka posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Galaretka posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na G7; potem skoczek nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B5 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z G7 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Szach od Galaretka: wieża osadza się na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. wieża Galaretka posuwa się z D6 na G6. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka rusza wieża z G6 na G5 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha wieża na G8. pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając wieża z G8 na F8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. wieża Galaretka posuwa się z F8 na H8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F3.

Galaretka ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4; potem z ciemności Galaretka popycha wieża na G1.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając wieża z G1 na D1. nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D3.

król Galaretka posuwa się z E8 na F8, i nasz bohater posuwa król z D3 na D4. Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C8, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6.

król Galaretka posuwa się z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B6 na B7. Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Galaretka popycha król na H8. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na H7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

król Galaretka posuwa się z G8 na H7, i nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Galaretka rusza pion z E7 na F6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

król Galaretka posuwa się z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F4 na F5. Galaretka posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.

Od F5 do F6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na H8.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z H7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7