Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: wieża Zombie bije hetman nasz bohater na F2.

Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2. Zombie bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Od D2 do F2 hetman nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie rusza wieża z F6 na F2 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.

Z ciemności Zombie popycha goniec na F5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Zombie bije pion na B2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D7. Od C3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Zombie.

król Zombie posuwa się z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z D5 na E3. Zombie ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Szach od Zombie: pion osadza się na H4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z E6 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D1.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach wieża na C1.

król Zombie posuwa się z C6 na D6. Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na B2.

Z ciemności Zombie popycha goniec na D7. wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C1 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając król z E6 na F6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na D7.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E5. Od D7 do B7 wieża nasz bohater pochłania pion Zombie.

pion Zombie posuwa się z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4. Zombie ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5; potem z ciemności Zombie popycha skoczek na D6. wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Zabierając skoczek na D6, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

pion Zombie posuwa się z E4 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Zombie ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Zombie popycha król na D7. Od H3 goniec nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H3 na F1. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E2.

Od F1 do E2 goniec nasz bohater pochłania pion Zombie.

król Zombie posuwa się z C7 na D6, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z C6 na D4. Zombie ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C1.

Z ciemności Zombie popycha król na D6. nasz bohater daje szach wieża na A6.

Zombie odpowiada, ruszając król z D6 na D7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na C6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

król Zombie posuwa się z E7 na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 11
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12