Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.

Po 12 posunięciach pył jeszcze nie opadł.

Ostrość Król szczurów kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy skoczek Król szczurów posuwa się z C7 na A6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i król szczurów ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Król szczurów w dezorientacji.

Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ostrość Król szczurów spada na G5 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 10