Kronika bitwy

W głębinach Twierdza Benjamín A. staje twarzą w twarz z Dworski mag.

Dworski mag rusza swoim goniec z A6 na E2 i powala goniec Benjamín A.!

Mat. Dworski mag pokonuje Benjamín A. na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Dworski mag bije pion na H4 i daje szach Benjamín A.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D2, podczas gdy wieża Dworski mag posuwa się z C7 na E7. Benjamín A. posuwa pion z E2 na E4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Dworski mag znika bez śladu.

Szach od Dworski mag: hetman osadza się na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C3. Dworski mag daje szach hetman na C5.

król Benjamín A. zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. hetman Dworski mag dociera na F2 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. sunie z goniec po planszy, z F1 na E2. Dworski mag posuwa się na E2 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na C3. Dworski mag rusza wieża z E7 na E4 i powala pion Benjamín A.

Benjamín A. posuwa pion z C3 na C4. hetman Dworski mag dociera na D4 i grozi królowi Benjamín A.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C2. Szach od Dworski mag: wieża osadza się na F4.

król Benjamín A. zajmuje C1, zostawiając C2 w tyle, a zaraz potem dworski mag odpowiada, ruszając hetman z D4 na E5. Benjamín A. sunie z król po planszy, z C1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Dworski mag prowadzi wieża na D7, podczas gdy pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na E1. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Dworski mag znika bez śladu.

Szach od Dworski mag: hetman osadza się na E4.

Benjamín A. posuwa król z E1 na D2. Dworski mag daje szach hetman na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C1. Z ciemności Dworski mag popycha król na D8; potem król Benjamín A. zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Szach od Dworski mag: hetman osadza się na C2.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z B2 na A3. Mat: Dworski mag kończy Benjamín A. na B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 3
Material captured (hero / opponent)
0 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 45 statistics

Against Dworski mag, heroes have won 60% of 10 finished games (6 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 3 min 46 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 45