Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Dworski mag. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje wieża Dworski mag!

Mat! nasz bohater powala Dworski mag i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy dworski mag ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.

Z ciemności Dworski mag popycha wieża na H4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Dworski mag.

Dworski mag odpowiada, ruszając wieża z H4 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania wieża Dworski mag.

Z lochowej przebiegłości Dworski mag prowadzi goniec na H8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2. Dworski mag posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Dworski mag na planszy.

Dworski mag ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Dworski mag popycha goniec na D4; potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G5 w tyle.

Dworski mag odpowiada, ruszając goniec z D4 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Dworski mag prowadzi goniec na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A4, podczas gdy hetman Dworski mag posuwa się z A7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Dworski mag ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.

Z ciemności Dworski mag popycha hetman na B7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Dworski mag posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

Dworski mag pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 45 statistics

Against Dworski mag, heroes have won 60% of 10 finished games (6 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 3 min 46 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 45