Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G3.

Alfa-nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza pion z H3 na G2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F3. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F5 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na C5.

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza skoczek z C5 na E4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na G8; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G8 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy wieża Alfa-nietoperz posuwa się z G5 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Alfa-nietoperz posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach hetman na A7.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Od E5 pion nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G6. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Alfa-nietoperz bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Od H3 do F2 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Pion Alfa-nietoperz koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając hetman z G1 na G2. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z D5 na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Alfa-nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8