Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: goniec Duch bije wieża nasz bohater na A7.

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A3.

Duch ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H3. Z ciemności Duch popycha skoczek na D5; potem wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając H1 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając goniec z B5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na C3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na C7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

skoczek Duch posuwa się z C7 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i duch ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C3. Z ciemności Duch popycha skoczek na D5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F1 na F8. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, i skoczek Duch posuwa się z D5 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

Duch ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F3; potem z ciemności Duch popycha pion na G4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G4.

Duch odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szach od Duch: goniec osadza się na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Duch bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na D1. wieża Duch dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Duch: wieża osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Duch daje szach wieża na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Szach od Duch: goniec osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z B2 na C2. Duch ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F7.

skoczek Duch dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle, i duch odpowiada, ruszając goniec z C6 na H1. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7. pion Duch dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na D1. Szach od Duch: goniec osadza się na F3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na F3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Z ciemności Duch popycha pion na A3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając E7 w tyle. Duch rusza goniec z D4 na A7 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C8. Od A7 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch daje szach pion na C2.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Duch ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 21 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 13