Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.

Alfa-nietoperz rusza swoim wieża z G8 na D8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na B6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3.

Okrutny cios: goniec Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

Alfa-nietoperz ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F6 na F8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na C5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na E1; potem alfa-nietoperz ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z C5 na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

wieża Alfa-nietoperz spada na D8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem wieża Alfa-nietoperz posuwa się z D8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Alfa-nietoperz daje szach wieża na E8.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Okrutny cios: goniec Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na A5.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na B8. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na B6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na B7.

nasz bohater daje szach wieża na B5.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na G6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Alfa-nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z A6 na B7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na H6; potem nasz bohater posuwa goniec z H4 na D8. Alfa-nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.

Okrutny cios: król Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater daje szach wieża na B5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. król Alfa-nietoperz posuwa się z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Alfa-nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8.

wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B5 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 8