Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Alfa-nietoperz bije hetman nasz bohater na F2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. wieża Alfa-nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na A2; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. goniec Alfa-nietoperz dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na A1.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2, i alfa-nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

wieża Alfa-nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na H6. Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.

pion Alfa-nietoperz posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z A3 na B2, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na G2; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pion Alfa-nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na E4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na F7, i nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. wieża Alfa-nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na B3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z G2 na F4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G3 na F2.

Alfa-nietoperz daje szach wieża na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na B1. król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle.

Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na B3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z H6 na G7; potem nasz bohater posuwa król z H4 na G3. Alfa-nietoperz ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F8 na D6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

Alfa-nietoperz daje szach pion na E4.

nasz bohater posuwa król z G3 na G2. Alfa-nietoperz ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na A2.

król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na A2.

Szach od Alfa-nietoperz: skoczek osadza się na F2.

Od A2 do F2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza pion z E3 na F2 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na C5.

Od G2 do F2 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Alfa-nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H6. nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z E6 na D7.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6. król Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem alfa-nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

goniec Alfa-nietoperz dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z C5 na A3. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na A3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa hetman z A3 na C5, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 8
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 8