Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F3.

Ostrość Rój kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na F3.

Rój ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Po powaleniu pion na E4 Rój grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Rój odpowiada, ruszając wieża z E4 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.

Szach od Rój: wieża osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Mat: Rój kończy nasz bohater na G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 26