Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Chodzący grób nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Chodzący grób bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Chodzący grób rusza skoczek z C2 na A1 i powala wieża nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Chodzący grób popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8.
Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.
hetman Chodzący grób posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3. Chodzący grób daje szach skoczek na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na F4; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.
Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z G6 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania hetman Chodzący grób.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
król Chodzący grób posuwa się z E7 na F7. Od H1 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha pion na F5.
wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle; potem chodzący grób odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F5.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G6. Od F5 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
pion Chodzący grób posuwa się z B6 na B5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D4.
Chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B4; potem z ciemności Chodzący grób popycha pion na B6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Od B5 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. król Chodzący grób posuwa się z H7 na H8, i nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.
Chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha król na H8.
pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle; potem chodzący grób odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6. król Chodzący grób posuwa się z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.
Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na G6.
pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle, a zaraz potem chodzący grób odpowiada, ruszając król z G6 na H5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G4. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Chodzący grób posuwa się z G4 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Chodzący grób ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na F4. pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle; potem chodzący grób odpowiada, ruszając król z F4 na E5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7.
król Chodzący grób posuwa się z F5 na F4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Chodzący grób ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na G4.
nasz bohater daje szach hetman na G8.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G4 na F5. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Chodzący grób posuwa się z G4 na F4, i nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Chodzący grób wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.