Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Ghul.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą hetman.

Mat. Ghul pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

wieża nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle. Ghul daje szach hetman na E6.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H2 na E2. Ghul bije wieża na E2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania hetman Ghul.

pion Ghul posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy ghul ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ghul popycha skoczek na E7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.

Szach od Ghul: skoczek osadza się na C6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na A6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

skoczek Ghul dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D6 na C5; potem ghul ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, a zaraz potem z ciemności Ghul popycha wieża na E6.

Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając wieża z E6 na E1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na E6. Od A5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ghul.

pion Ghul posuwa się z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B4 na C5. Ghul ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4; potem z ciemności Ghul popycha pion na H2. pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Ghul daje szach skoczek na C6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Pion Ghul koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Szach od Ghul: hetman osadza się na G1.

nasz bohater posuwa król z C5 na B5; potem ghul ustawia hetman na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

hetman Ghul dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Od B6 do B7 król nasz bohater pochłania pion Ghul.

Szach od Ghul: hetman osadza się na B1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na E5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8.

pion Ghul posuwa się z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Mat. Ghul zamyka sidła i nasz bohater pada na C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16