Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D5 na A8 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H5.

Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E2; potem goniec Zombie posuwa się z B7 na C6.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, a zaraz potem zombie ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na H6.

Z ciemności Zombie popycha goniec na F7. nasz bohater daje szach wieża na H8.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z F7 na E8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B7.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C6.

wieża Zombie posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa wieża z C6 na C3; potem zombie ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Zombie popycha pion na A4, i wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając G3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Zombie w szachu.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

goniec Zombie posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E2 na C4, a zaraz potem zombie ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5. Z ciemności Zombie popycha wieża na A8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F7.

Zombie daje szach wieża na B1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A3. nasz bohater daje szach goniec na D5.

król Zombie posuwa się z E7 na D8. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z D5 na A8.

Zombie ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.

Z ciemności Zombie popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 12