Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D5 na A8 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H5.
Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E2; potem goniec Zombie posuwa się z B7 na C6.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, a zaraz potem zombie ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na H6.
Z ciemności Zombie popycha goniec na F7. nasz bohater daje szach wieża na H8.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z F7 na E8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B7.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C6.
wieża Zombie posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa wieża z C6 na C3; potem zombie ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Zombie popycha pion na A4, i wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając G3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Zombie w szachu.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.
goniec Zombie posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E2 na C4, a zaraz potem zombie ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5. Z ciemności Zombie popycha wieża na A8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F7.
Zombie daje szach wieża na B1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A3. nasz bohater daje szach goniec na D5.
król Zombie posuwa się z E7 na D8. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z D5 na A8.
Zombie ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.
Z ciemności Zombie popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.