Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E3.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z B6 na B5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Galaretka daje szach wieża na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E2. Z ciemności Galaretka popycha goniec na C7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z E4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Galaretka posuwa się z E8 na D8. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Galaretka ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na B8, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na C7. Od B8 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

król Galaretka posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa wieża z C4 na C3, podczas gdy galaretka ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3. Galaretka rusza wieża z E7 na E3 i powala wieża nasz bohater.

Zabierając wieża na E3, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z A7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D5.

skoczek Galaretka posuwa się z H7 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na B6, i galaretka ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na A8. Od D7 do F8 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G6. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

król Galaretka posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Galaretka popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater daje szach wieża na H7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z B8 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7