Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Upadły kapłan na piętrze 17.

skoczek nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Upadły kapłan!

Mat! nasz bohater powala Upadły kapłan i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z B1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

goniec Upadły kapłan posuwa się z A7 na B8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Upadły kapłan ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Upadły kapłan popycha skoczek na C6.

nasz bohater daje szach hetman na H5.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na H3. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na F3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

skoczek Upadły kapłan posuwa się z C6 na D4. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Upadły kapłan ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na D8.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

król Upadły kapłan posuwa się z C7 na B7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Upadły kapłan w szachu.

Upadły kapłan ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z D8 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H3 na C8.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na E6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 17