Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Upadły kapłan na piętrze 17.
skoczek nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Upadły kapłan!
Mat! nasz bohater powala Upadły kapłan i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z B1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
goniec Upadły kapłan posuwa się z A7 na B8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
Upadły kapłan ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Upadły kapłan popycha skoczek na C6.
nasz bohater daje szach hetman na H5.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na H3. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na F3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
skoczek Upadły kapłan posuwa się z C6 na D4. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Upadły kapłan ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na D8.
Od E5 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
król Upadły kapłan posuwa się z C7 na B7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Upadły kapłan w szachu.
Upadły kapłan ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z D8 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H3 na C8.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na E6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.