Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Daniel C. rzuca wyzwanie Ghul na piętrze 16.

Okrutny cios: hetman Ghul bije hetman Daniel C. na D1.

Mat! Daniel C. powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na H4. Z ciemności Ghul popycha pion na F5, i wieża Daniel C. zajmuje F1, zostawiając H1 w tyle.

Po powaleniu hetman na D1 Ghul grozi królowi Daniel C.

Daniel C. zabiera wrogą hetman, lądując na D1.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D8. Daniel C. bije wrogą pion: wieża skacze z F1 na F5.

wieża Ghul posuwa się z A7 na A6. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Ghul ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Daniel C. bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na B5.

Z ciemności Ghul popycha król na F6, podczas gdy wieża Daniel C. zajmuje G5, zostawiając B5 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i daniel C. sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D5. Daniel C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

pion Ghul posuwa się z B7 na B5. Daniel C. posuwa wieża z G5 na G4; potem ghul ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na H5. Z ciemności Ghul popycha wieża na B6, i pion Daniel C. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ghul odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7, podczas gdy daniel C. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na B8.

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na G8. Daniel C. owija figurę w Skradanie; Ghul przechodzi przez pole, nie widząc jej.

wieża Ghul posuwa się z B8 na D8. Pion Daniel C. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ghul ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Daniel C. bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na H6.

Z ciemności Ghul popycha wieża na F8.

Ghul pada przed matem Daniel C.. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16