Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Mon T. przeciw Ghul na piętrze 16.

skoczek Mon T. ląduje na D5 i pokonuje hetman Ghul!

Mat! Mon T. powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Mon T. sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3; potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na E5. Mon T. zabiera wrogą hetman, lądując na D5.

skoczek Ghul posuwa się z B6 na C8. Od C7 skoczek Mon T. zmusza Ghul do obrony.

Ghul ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu Mon T.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na E7. Mon T. bije wrogą wieża: skoczek skacze z B5 na A7.

Ghul odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4, a zaraz potem mon T. sunie z skoczek po planszy, z A7 na C8. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na G7.

Mon T. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z C8 na E7.

Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu Mon T.

pion Ghul posuwa się z D6 na D5. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ghul ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Mon T. bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na H5.

Z ciemności Ghul popycha pion na F6. Mon T. zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

Ghul odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. Mon T. sunie z skoczek po planszy, z E7 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F8.

Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

król Ghul posuwa się z F8 na E7. Mon T. bije wrogą pion: skoczek skacze z B6 na A4.

Ghul ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia wieża na B1. Z ciemności Ghul popycha król na C8.

Od F5 hetman Mon T. zmusza Ghul do obrony.

Mon T. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając król z C8 na C7; potem mon T. sunie z wieża po planszy, z B1 na B5. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D8, a zaraz potem pewną dłonią Mon T. prowadzi wieża na B7.

król Ghul posuwa się z D8 na E8. Mat. hetman Mon T. na C8 nie zostawia Ghul ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16