Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje hetman Ghul!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ghul wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy pion Ghul posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i ghul ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Ghul popycha król na E8. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na C4.

Od B1 do B4 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.

hetman Ghul posuwa się z A7 na A8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na C4.

Ghul posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Od C4 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.

Z ciemności Ghul popycha hetman na A6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na A6.

Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.

Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5. król Ghul posuwa się z E6 na D7.

Od B5 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.

Ghul ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5, a zaraz potem z ciemności Ghul popycha król na C8.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na F5. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3.

pion Ghul posuwa się z F6 na F5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F5.

Ghul ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4; potem z ciemności Ghul popycha król na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Ghul odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D7.

Od H7 wieża nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

król Ghul posuwa się z D7 na C6, i nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Ghul ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na E3.

Z ciemności Ghul popycha król na A4. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając król z A4 na B3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3.

król Ghul posuwa się z C2 na B3, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z A3 na F8. Ghul ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6; potem z ciemności Ghul popycha król na B3. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając król z B3 na C3.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. król Ghul posuwa się z C2 na C1, i nasz bohater posuwa skoczek z F5 na G7.

Ghul ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5, a zaraz potem z ciemności Ghul popycha król na A1.

pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając król z A1 na B1. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7. król Ghul posuwa się z A1 na B2.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ghul ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4; potem z ciemności Ghul popycha król na B1.

skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G7 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając król z B1 na A1. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. król Ghul posuwa się z B2 na B1, i nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Ghul ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ghul popycha król na B2. hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając król z B2 na C3.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na E8. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8.

król Ghul posuwa się z C2 na B1, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z H1 na H5. Ghul ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5; potem z ciemności Ghul popycha król na C3. wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając król z C3 na C2.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ghul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 16