Kronika bitwy

W głębinach Krypta Daniel C. staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

skoczek Daniel C. ląduje na C3 i pokonuje hetman Chodzący grób!

Mat! Daniel C. powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B1 do C3 skoczek Daniel C. pochłania hetman Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E2. Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala skoczek na E2.

Daniel C. owija figurę w Skradanie; Chodzący grób przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od C2 do D3 pion Daniel C. pochłania pion Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na D4. król Chodzący grób posuwa się z G7 na G8, i daniel C. posuwa pion z H2 na H4.

Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na H5, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na G4.

wieża Daniel C. zajmuje H4, zostawiając H1 w tyle; potem chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z B7 na A6. Daniel C. sunie z wieża po planszy, z A1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na D6, i pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na C6. skoczek Chodzący grób posuwa się z G4 na F2.

Czyste uderzenie: król Daniel C. powala skoczek na F2.

Chodzący grób ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. Od C6 do D6 wieża Daniel C. pochłania pion Chodzący grób.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7. Czyste uderzenie: wieża Daniel C. powala pion na B6.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Daniel C. sunie z wieża po planszy, z B6 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na E6.

Czyste uderzenie: wieża Daniel C. powala goniec na E6.

król Chodzący grób posuwa się z D8 na C8; potem daniel C. posuwa wieża z E6 na F6. Daniel C. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Daniel C. powala pion na H6.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na B8. Od H6 do H7 wieża Daniel C. pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z B8 na A8, i daniel C. sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B8, podczas gdy pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na D6.

król Chodzący grób posuwa się z B8 na A8. Daniel C. posuwa pion z D6 na D7; potem chodzący grób ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na A6, i hetman Daniel C. zajmuje D5, zostawiając D8 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A6 na B6.

Daniel C. daje szach wieża na H6.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C7. Od F7 hetman Daniel C. zmusza Chodzący grób do obrony.

król Chodzący grób posuwa się z C7 na B8. Daniel C. wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 14