Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C7.

Alfa-nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na A8.

Alfa-nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na B8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając B8 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Zabierając goniec na F7, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7, podczas gdy wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na F7.

Od H7 do H6 wieża nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E6. Od H4 do H3 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F7 na C7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. wieża Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B3 na B4.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na C2.

pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na C7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Alfa-nietoperz posuwa się z E4 na E3, i nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1. Alfa-nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Zabierając wieża na C7, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D5. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E6. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D3.

Alfa-nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E5. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G4. nasz bohater daje szach pion na H3.

Alfa-nietoperz posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa hetman z F6 na G5; potem alfa-nietoperz ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 8