Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Nietoperz posuwa się z D7 na E8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Nietoperz ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F4; potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. Od G7 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.

Od C7 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6, podczas gdy nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Od D6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.

król Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa król z C2 na C3, i nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Nietoperz posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z D5 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

król Nietoperz posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Nietoperz posuwa się z G8 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4