Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Upadły kapłan.
skoczek nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Upadły kapłan!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Upadły kapłan wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B1 do A3 skoczek nasz bohater pochłania hetman Upadły kapłan.
król Upadły kapłan posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z A3 na B5, podczas gdy upadły kapłan ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Od B5 do A7 skoczek nasz bohater pochłania goniec Upadły kapłan.
Upadły kapłan daje szach skoczek na F3.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Upadły kapłan.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na E5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na E5.
pion Upadły kapłan posuwa się z D4 na D3. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
Upadły kapłan rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D3.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na G8. Od D3 do F4 skoczek nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na A3. Od E6 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.
pion Upadły kapłan posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Upadły kapłan na planszy.
Upadły kapłan ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Upadły kapłan posuwa się z D8 na D7; potem nasz bohater posuwa wieża z E1 na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Upadły kapłan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 7 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.