Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.

Zombie posuwa wieża na B5 i zabiera naszą hetman.

Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

wieża Zombie spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Zombie popycha pion na D4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z F6 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem goniec Zombie posuwa się z D7 na B5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Okrutny cios: wieża Zombie bije skoczek nasz bohater na E4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E4.

goniec Zombie spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Zombie w szachu.

Zombie odpowiada, ruszając skoczek z A7 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na E6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

goniec Zombie posuwa się z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Zombie ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije skoczek na B5 i zostawia Zombie w szachu.

Okrutny cios: pion Zombie bije goniec nasz bohater na B5.

nasz bohater daje szach hetman na A8.

Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije pion na B7 i zostawia Zombie w szachu.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Zombie posuwa się z D6 na D7. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Zombie w szachu.

Okrutny cios: wieża Zombie bije hetman nasz bohater na B5.

Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na D6. nasz bohater bije goniec na F7 i zostawia Zombie w szachu.

Zombie odpowiada, ruszając król z D6 na C6, a zaraz potem nasz bohater rokaduje krótko, szukając schronienia za pionami. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D7.

Od D1 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

król Zombie posuwa się z D7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C1.

Zombie ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1, podczas gdy z ciemności Zombie popycha król na C7.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B5.

Zombie odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C1.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach wieża na D1.

król Zombie posuwa się z D7 na C8. Od C5 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B1.

Z ciemności Zombie popycha król na A7. wieża nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B1 w tyle. Okrutny cios: goniec Zombie bije pion nasz bohater na H3.

Mat. wieża nasz bohater na A5 nie zostawia Zombie ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 12