Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Czarny giermek na piętrze 43.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Czarny giermek pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Z ciemności Czarny giermek popycha wieża na D6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Czarny giermek odpowiada, ruszając goniec z A7 na B6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3.
Z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Czarny giermek znika bez śladu.
wieża Czarny giermek posuwa się z D6 na C6; potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Czarny giermek ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
goniec Czarny giermek dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle, podczas gdy czarny giermek odpowiada, ruszając wieża z C6 na C5. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D4.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Czarny giermek na planszy.
Z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Po powaleniu pion na C3 Czarny giermek grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Czarny giermek ustawia hetman na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Czarny giermek popycha hetman na A5, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.
Czarny giermek odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi król na F8.
W końcu nasz bohater stawia mata i Czarny giermek ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 23 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 43 statistics
Against Czarny giermek, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.