Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Czarny giermek na piętrze 43.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na D2 i bije wrogą pion.
W końcu nasz bohater stawia mata i Czarny giermek ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A7.
Po powaleniu pion na D2 Czarny giermek grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Czarny giermek odpowiada, ruszając wieża z C7 na C8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi skoczek na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Czarny giermek na planszy.
goniec Czarny giermek posuwa się z E6 na F5.
Mat! nasz bohater powala Czarny giermek i zdobywa zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 43 statistics
Against Czarny giermek, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.