Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Czarny giermek na piętrze 43.

wieża nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje hetman Czarny giermek!

Mat! nasz bohater powala Czarny giermek i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z ciemności Czarny giermek popycha skoczek na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Czarny giermek odpowiada, ruszając hetman z E7 na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi goniec na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

hetman Czarny giermek posuwa się z D6 na F8. nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z H8 na F8.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Czarny giermek przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Czarny giermek ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4, i z ciemności Czarny giermek popycha król na D7.

Czarny giermek pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 20 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 43 statistics

Against Czarny giermek, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 43