Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.

Bitwa rozciąga się do 16 posunięć.

Ostrość Rój kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Rój odpowiada, ruszając hetman z F4 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.

Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem hetman Rój posuwa się z H2 na D2.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem rój ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Rój popycha skoczek na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. hetman Rój dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2; potem z lochowej przebiegłości Rój prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.

Mat: Rój kończy nasz bohater na F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26