Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.
Bitwa rozciąga się do 16 posunięć.
Ostrość Rój kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Rój odpowiada, ruszając hetman z F4 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem hetman Rój posuwa się z H2 na D2.
nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem rój ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Rój popycha skoczek na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. hetman Rój dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2; potem z lochowej przebiegłości Rój prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.
Mat: Rój kończy nasz bohater na F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 29 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.