Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Rycerz śmierci.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C4.
Rycerz śmierci pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F1 do C4 goniec nasz bohater pochłania hetman Rycerz śmierci.
Rycerz śmierci ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E2. Z ciemności Rycerz śmierci popycha pion na G4.
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Rycerz śmierci.
Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi wieża na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1, i wieża Rycerz śmierci posuwa się z A5 na G5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy rycerz śmierci ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Rycerz śmierci popycha wieża na C5; potem wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.
Rycerz śmierci odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E8. Od G1 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Rycerz śmierci.
Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi wieża na C2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.
skoczek Rycerz śmierci posuwa się z E8 na D6. nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Rycerz śmierci rusza wieża z E3 na E4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na E4.
Rycerz śmierci bije wieża na E4 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H1, i pion Rycerz śmierci posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy rycerz śmierci ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F3 do G2 król nasz bohater pochłania wieża Rycerz śmierci.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha skoczek na B3; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając skoczek z B3 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Rycerz śmierci rusza skoczek z C5 na D3 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Rycerz śmierci posuwa się z F8 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Rycerz śmierci ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na F7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Rycerz śmierci do obrony.
Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H6. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi skoczek na B4.
Od H6 do F6 wieża nasz bohater pochłania pion Rycerz śmierci.
skoczek Rycerz śmierci posuwa się z B4 na D3. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Rycerz śmierci.
Rycerz śmierci ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od H7 do B7 hetman nasz bohater pochłania pion Rycerz śmierci.
skoczek Rycerz śmierci dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Rycerz śmierci znika bez śladu.
Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od B7 do A7 hetman nasz bohater pochłania pion Rycerz śmierci.
Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.
król Rycerz śmierci posuwa się z F8 na G7, i nasz bohater posuwa wieża z E6 na C6. Rycerz śmierci ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Od C7 wieża nasz bohater zmusza Rycerz śmierci do obrony.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 18 statistics
Against Rycerz śmierci, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.