Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Upadły kapłan. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: pion Upadły kapłan bije wieża nasz bohater na A5.
nasz bohater pada przed matem Upadły kapłan. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Upadły kapłan ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na H7.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na F8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E7.
pion Upadły kapłan posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i upadły kapłan ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A7.
Z ciemności Upadły kapłan popycha hetman na E4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle. Szach od Upadły kapłan: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Upadły kapłan daje szach hetman na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i skoczek Upadły kapłan posuwa się z F3 na D2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Szach od Upadły kapłan: pion osadza się na F3.
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
Upadły kapłan daje szach hetman na F1.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Upadły kapłan bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4, i z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi hetman na E2. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
Upadły kapłan bije skoczek na F4 i daje szach nasz bohater.
Od G4 do F4 król nasz bohater pochłania wieża Upadły kapłan.
Upadły kapłan rusza pion z B6 na A5 i powala wieża nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Szach od Upadły kapłan: hetman osadza się na E4.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając hetman z E4 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i skoczek Upadły kapłan posuwa się z D2 na B3.
nasz bohater posuwa król z H4 na G3, podczas gdy upadły kapłan ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Upadły kapłan rusza król z F5 na F4 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H4 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4.
Mat: Upadły kapłan kończy nasz bohater na G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 4
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.