Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Chodzący grób na piętrze 14.

Chodzący grób posuwa hetman na A1 i zabiera naszą wieża.

Chodzący grób pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H6.

Szach od Chodzący grób: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

Chodzący grób ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

hetman Chodzący grób dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6. Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Chodzący grób posuwa się z D5 na D4; potem nasz bohater posuwa skoczek z C3 na B5. Chodzący grób ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6, i z ciemności Chodzący grób popycha hetman na G6. pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle, podczas gdy chodzący grób odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na G3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Chodzący grób na planszy.

Chodzący grób daje szach hetman na G2.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1. hetman Chodzący grób dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Okrutny cios: hetman Chodzący grób bije wieża nasz bohater na A1.

wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając B6 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B8. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na H5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E8.

król Chodzący grób posuwa się z F8 na E7.

W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 14