Kronika bitwy
Benjamín A. ustawia figury przeciw Rycerz. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: skoczek Rycerz bije hetman Benjamín A. na C6.
Mat! Benjamín A. powala Rycerz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala hetman na G3.
Skradanie. Pułapka Benjamín A. zostawia Rycerz w dezorientacji.
Z ciemności Rycerz popycha goniec na G4. pion Benjamín A. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle; potem rycerz odpowiada, ruszając goniec z G4 na F5.
Benjamín A. sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Rycerz.
Z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi pion na D3. Od E2 do D3 pion Benjamín A. pochłania pion Rycerz.
wieża Rycerz posuwa się z H6 na G6. Benjamín A. daje szach hetman na E2.
Rycerz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia hetman na F3. Z ciemności Rycerz popycha skoczek na E5.
Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala goniec na F5.
Rycerz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. Benjamín A. sunie z hetman po planszy, z F5 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi król na G7.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi goniec na E2, i skoczek Rycerz posuwa się z B5 na D4. Benjamín A. posuwa goniec z E2 na H5.
Rycerz ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala pion na C6.
Rycerz posuwa się na C6 i zabiera naszą hetman.
pion Benjamín A. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle, podczas gdy rycerz odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D4. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z C2 na C3, i z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi skoczek na B4.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na A5. Szach od Rycerz: skoczek osadza się na C2.
Benjamín A. posuwa król z E1 na D1. Rycerz posuwa się na A1 i zabiera naszą wieża.
Od C3 do B4 pion Benjamín A. pochłania skoczek Rycerz.
Z ciemności Rycerz popycha wieża na H6. Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala pion na C5.
Rycerz posuwa się na A5 i zabiera naszą pion.
Rycerz pada przed matem Benjamín A.. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 46 statistics
Against Rycerz, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.