Kronika bitwy

Benjamín A. ustawia figury przeciw Rycerz. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: skoczek Rycerz bije hetman Benjamín A. na C6.

Mat! Benjamín A. powala Rycerz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala hetman na G3.

Skradanie. Pułapka Benjamín A. zostawia Rycerz w dezorientacji.

Z ciemności Rycerz popycha goniec na G4. pion Benjamín A. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle; potem rycerz odpowiada, ruszając goniec z G4 na F5.

Benjamín A. sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Rycerz.

Z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi pion na D3. Od E2 do D3 pion Benjamín A. pochłania pion Rycerz.

wieża Rycerz posuwa się z H6 na G6. Benjamín A. daje szach hetman na E2.

Rycerz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia hetman na F3. Z ciemności Rycerz popycha skoczek na E5.

Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala goniec na F5.

Rycerz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. Benjamín A. sunie z hetman po planszy, z F5 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi król na G7.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi goniec na E2, i skoczek Rycerz posuwa się z B5 na D4. Benjamín A. posuwa goniec z E2 na H5.

Rycerz ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala pion na C6.

Rycerz posuwa się na C6 i zabiera naszą hetman.

pion Benjamín A. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle, podczas gdy rycerz odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D4. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z C2 na C3, i z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi skoczek na B4.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na A5. Szach od Rycerz: skoczek osadza się na C2.

Benjamín A. posuwa król z E1 na D1. Rycerz posuwa się na A1 i zabiera naszą wieża.

Od C3 do B4 pion Benjamín A. pochłania skoczek Rycerz.

Z ciemności Rycerz popycha wieża na H6. Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala pion na C5.

Rycerz posuwa się na A5 i zabiera naszą pion.

Rycerz pada przed matem Benjamín A.. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 46 statistics

Against Rycerz, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 46