Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Mon T. rzuca wyzwanie Rycerz śmierci na piętrze 18.

pion Mon T. ląduje na F4 i pokonuje hetman Rycerz śmierci!

Pojedynek kończy się remisem: Mon T. i Rycerz śmierci wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Mon T. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając hetman z C4 na F4. Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi wieża na C7. Mon T. zabiera wrogą hetman, lądując na F4.

wieża Rycerz śmierci posuwa się z C7 na C6. Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Z cieni, Cios w plecy. Rycerz śmierci traci figurę na ostrzu Mon T.

Rycerz śmierci ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia skoczek na B5, i z ciemności Rycerz śmierci popycha wieża na C2.

Mon T. bije wrogą wieża: hetman skacze z D1 na C2.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając goniec z G7 na H6. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na E7. Mon T. bije wrogą goniec: pion skacze z G5 na H6.

król Rycerz śmierci posuwa się z E7 na D8, a zaraz potem mon T. posuwa skoczek z B5 na D4. Rycerz śmierci ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Mon T. bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H4.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na E8. pion Mon T. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z E8 na E7.

Pion Mon T. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią Mon T. prowadzi wieża na H6. pion Rycerz śmierci posuwa się z B6 na B5.

Mon T. bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na B5.

Rycerz śmierci ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia skoczek na A3, i z ciemności Rycerz śmierci popycha król na F7.

hetman Mon T. zajmuje A8, zostawiając H8 w tyle, podczas gdy rycerz śmierci odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Mon T. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na G7; potem pewną dłonią Mon T. prowadzi wieża na A6. pion Rycerz śmierci posuwa się z D5 na D4, a zaraz potem mon T. posuwa hetman z C2 na E4.

Rycerz śmierci ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Mon T. bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na E5.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha pion na D3. skoczek Mon T. zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle. Rycerz śmierci daje szach pion na D2.

Mon T. bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona Mon T. i Rycerz śmierci.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 18 statistics

Against Rycerz śmierci, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 18