Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A3 na A8 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów rusza pion z G3 na H2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Król szczurów bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.
skoczek Król szczurów posuwa się z B5 na C7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na H1, podczas gdy król szczurów ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
Od H1 do H2 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B4.
Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H3, podczas gdy goniec Król szczurów posuwa się z E7 na A3. Od H3 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.
Szach od Król szczurów: pion osadza się na F3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.
Król szczurów daje szach skoczek na D4.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. pion Król szczurów dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na A8. Zabierając wieża na A8, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.
król Król szczurów posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na B8. skoczek Król szczurów dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Król szczurów daje szach skoczek na F5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3, i z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F8, podczas gdy skoczek Król szczurów posuwa się z F5 na G3.
Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.
Król szczurów ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha król na D8. Od F7 do F5 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E7. Od D5 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
król Król szczurów posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa wieża z G5 na G7, podczas gdy król szczurów ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6. Z ciemności Król szczurów popycha król na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G7 na G6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B8.
Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.
król Król szczurów posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa wieża z B6 na E6, i król szczurów ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E1. Z ciemności Król szczurów popycha król na A8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając E1 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A8.
nasz bohater daje szach pion na B7.
król Król szczurów posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa wieża z B1 na B6, podczas gdy król szczurów ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Z ciemności Król szczurów popycha król na B8; potem wieża nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.