Kronika bitwy

Daniel C. ustawia figury przeciw Upadły kapłan. Loch milcząco obserwuje.

król Daniel C. ląduje na F4 i pokonuje hetman Upadły kapłan!

Mat! Daniel C. powala Upadły kapłan i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Daniel C. sunie z król po planszy, z E1 na E2. hetman Upadły kapłan dociera na C2 i grozi królowi Daniel C.

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na E3. Upadły kapłan rusza pion z G3 na H2 i powala pion Daniel C.

Daniel C. posuwa wieża z H1 na F1. Upadły kapłan daje szach hetman na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na E4. Z ciemności Upadły kapłan popycha skoczek na E5; potem król Daniel C. zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.

Szach od Upadły kapłan: hetman osadza się na F4.

Od F5 do F4 król Daniel C. pochłania hetman Upadły kapłan.

Dzięki Skradanie Daniel C. oszukuje Upadły kapłan na planszy.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na F3. skoczek Upadły kapłan dociera na F7 i grozi królowi Daniel C.

Od F4 do G4 król Daniel C. pochłania pion Upadły kapłan.

Szach od Upadły kapłan: pion osadza się na F5.

Czyste uderzenie: król Daniel C. powala pion na F5.

Dzięki Skradanie Daniel C. oszukuje Upadły kapłan na planszy.

Pion Upadły kapłan koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.

pion Daniel C. zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. pion Upadły kapłan dociera na G6 i grozi królowi Daniel C.

Daniel C. sunie z król po planszy, z F5 na F6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi skoczek na D6, podczas gdy pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na F5. wieża Upadły kapłan posuwa się z H1 na H2.

Daniel C. posuwa król z F6 na G5. pion Upadły kapłan dociera na H6 i grozi królowi Daniel C.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na G6. Szach od Upadły kapłan: wieża osadza się na G2.

Czyste uderzenie: król Daniel C. powala pion na H6.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z G2 na G1. Od F1 do G1 wieża Daniel C. pochłania wieża Upadły kapłan.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi goniec na B6, i pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na F1. Daniel C. owija figurę w Skradanie; Upadły kapłan przechodzi przez pole, nie widząc jej.

pion Upadły kapłan posuwa się z A5 na A4, a zaraz potem daniel C. posuwa pion z F5 na F6. Upadły kapłan ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na F7.

goniec Upadły kapłan dociera na E3 i grozi królowi Daniel C.

król Daniel C. zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle, i upadły kapłan odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Promocja: na F8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na A2, a zaraz potem pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na F6. Pion Upadły kapłan koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Upadły kapłan pada przed matem Daniel C.. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 2
Skills used
4

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 17