Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na A8.

Alfa-nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na B8 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na H3.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H6 na F8. nasz bohater bije wieża na F5 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F5 na E4.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z E4 na C6. Alfa-nietoperz ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E8. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na F7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F7.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D6 na E5. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Okrutny cios: król Alfa-nietoperz bije goniec nasz bohater na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem pion Alfa-nietoperz posuwa się z F4 na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

król Alfa-nietoperz spada na D8 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Alfa-nietoperz posuwa się z C7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Alfa-nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na D5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5; potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater posuwa król z E5 na E6. Alfa-nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

król Alfa-nietoperz posuwa się z C5 na D4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E7 na E6. Alfa-nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D7 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E3 na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5; potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Alfa-nietoperz posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa hetman z D5 na D4. Alfa-nietoperz ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G2, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Alfa-nietoperz posuwa się z G2 na H1.

Od F3 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 8