Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Alfa-nietoperz rusza swoim goniec z D5 na B7 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Alfa-nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na B8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F7 na D5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D3.

Zabierając wieża na E5, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza pion z D6 na E5 i powala skoczek nasz bohater.

Od B7 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz posuwa się na B7 i zabiera naszą wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na A6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, podczas gdy pion Alfa-nietoperz posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa goniec z C5 na B4, i alfa-nietoperz ustawia goniec na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na H6. Od D2 do H6 goniec nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z B5 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Alfa-nietoperz ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na G5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E4 na F5; potem nasz bohater posuwa goniec z H4 na G5. Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na H3. Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D3 na D4. Alfa-nietoperz ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na H3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H3 na G4.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7. król Alfa-nietoperz posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater posuwa król z D6 na E7, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na A8.

król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E7 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na F3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G5 na H4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G2.

nasz bohater daje szach hetman na B2.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na H1. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H2 na G1. nasz bohater daje szach hetman na E1.

Alfa-nietoperz ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na G3.

nasz bohater daje szach goniec na E5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F3 na C6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Alfa-nietoperz ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G2. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na H3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 8