Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.
Zombie rusza swoim wieża z D5 na D1 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z D5 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na A8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.
wieża Zombie posuwa się z A8 na C8. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Zombie popycha wieża na A7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z F7 na C4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na D1. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na E6.
Od F1 do B5 goniec nasz bohater pochłania pion Zombie.
goniec Zombie posuwa się z B7 na E4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy zombie ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Zombie.
Zombie rusza wieża z B7 na B5 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z B5 na D5. Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania goniec Zombie.
Zombie bije hetman na D1 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D1.
pion Zombie posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4. Zombie rusza wieża z C8 na C2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C2.
Z ciemności Zombie popycha pion na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i król Zombie posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Zombie.
Z ciemności Zombie popycha król na E8; potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F4 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Od D6 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Zombie.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Zombie wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 13
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.