Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Czarny giermek na piętrze 43.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na H7.

Czarny giermek pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z ciemności Czarny giermek popycha hetman na E5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Czarny giermek odpowiada, ruszając goniec z E6 na F5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na C3.

hetman Czarny giermek dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem goniec Czarny giermek posuwa się z F5 na H7. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H1 na H7.

Czarny giermek ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Czarny giermek popycha król na D7, i hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle. Czarny giermek odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Czarny giermek na planszy.

Z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi wieża na B8.

W końcu nasz bohater stawia mata i Czarny giermek ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 43 statistics

Against Czarny giermek, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 43