Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E4 na D5 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.

goniec Olbrzymi szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1; potem olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Na E1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F2 na E1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater posuwa król z C1 na B1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B1 na A1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na D6. nasz bohater posuwa król z C3 na D3.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F8, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na H6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. goniec Olbrzymi szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2. Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C2. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na C2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem hetman Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A1. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

Olbrzymi szczur daje szach pion na A5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. hetman Olbrzymi szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B3 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na A1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Olbrzymi szczur daje szach hetman na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. hetman Olbrzymi szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na C2; potem olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B3. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach hetman na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na D2.

nasz bohater posuwa król z A5 na B6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia hetman na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. hetman Olbrzymi szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Olbrzymi szczur daje szach hetman na D5.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E4 na D5.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 5