Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.
Chodzący grób rusza swoim skoczek z C2 na A1 i powala wieża nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z B6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Po powaleniu pion na C2 Chodzący grób grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. skoczek Chodzący grób spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H6 na F6.
Po powaleniu pion na E2 Chodzący grób grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na C2, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Po powaleniu goniec na A3 Chodzący grób grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na F5.
goniec Chodzący grób posuwa się z B7 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Chodzący grób ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na D7.
Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. goniec Chodzący grób dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem goniec Chodzący grób posuwa się z E4 na G2. nasz bohater posuwa wieża z D7 na D5; potem chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na D6.
wieża nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na H1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. pion Chodzący grób posuwa się z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Chodzący grób ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na F7. hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na D7. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3.
goniec Chodzący grób posuwa się z H1 na G2; potem nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Chodzący grób ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6, i z ciemności Chodzący grób popycha goniec na F7. pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle, podczas gdy chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z F7 na E8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. goniec Chodzący grób spada na D7 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D6 na D7.
król Chodzący grób posuwa się z G8 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Chodzący grób ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha król na H8.
pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
król Chodzący grób posuwa się z H6 na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Chodzący grób ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.