Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C1.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.

Fra mørket skyver Snegl konge til E7, menshelten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, og rett etter snegls konge går videre fra E7 til F7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.

Snegl setter bonde på E3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Snegl bonde til B4.

helten vår gir sjakk med bonde på G6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Snegls bonde faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C2.

helten vår går frem bonde fra G2 til G4. På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Snegl løper til D2, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra D2 til C1. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D1 til C1.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.

Snegls konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra F6 til F7; så snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til C6. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til D5. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E5. helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Snegls konge går videre fra E5 til D5. helten vår går frem bonde fra F5 til F6, og rett etter snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til F7.

Fra mørket skyver Snegl konge til E4. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. Matt. helten vårs dronning på E7 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2