Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F6.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rottes bonde går videre fra E7 til E6. helten vår går frem bonde fra A3 til A4; så rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, og helten vårs løper tar G5 og lar C1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F6 til E5.

Rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Rottes brikker forsvinner sporløst.

Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til A5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Sniking. helten vårs felle etterlater Rotte forvirret.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. helten vår glir med løper over brettet, fra A5 til B6, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rottes konge går videre fra G7 til H8, menshelten vår går frem bonde fra A4 til A5. Rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G4, menshelten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til G7.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F8, og rett etter rottes konge går videre fra G6 til H7.

helten vår går frem løper fra C5 til D4. Rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Fra mørket skyver Rotte konge til F5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1