Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Geist på etasje 13.
helten vårs løper lander på B2 og beseirer Geists tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Fra mørket skyver Geist bonde til G4, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Geists tårn tar helten vårs bonde på C2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Med slu i fangehull bringer Geist tårn til B2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.
Geists konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem tårn fra H8 til H7, og rett etter geist setter konge på C6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra H7 til E7.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.
Fra mørket skyver Geist tårn til C7. helten vårs tårn tar E8 og lar E7 ligge bak seg, og geist svarer ved å flytte tårn fra C7 til D7.
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til B2.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Geists tårn går videre fra D7 til F7; så helten vår går frem tårn fra A1 til B1. Geist setter konge på C4 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med tårn på C1.
Fra mørket skyver Geist konge til D5. helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte tårn fra F7 til H7.
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3. Geists tårn faller på H3 og river ridder fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6. Sjakk fra Geist: tårn planter seg på H1.
helten vår går frem konge fra E1 til F2. Geist gir sjakk med ridder på G4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Et grusomt slag: Geists tårn tar helten vårs tårn på C1.
helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på E3 truer Geist helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til F3. Med slu i fangehull bringer Geist tårn til G1. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.
Geists tårn når G3 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E3 til F2. Et grusomt slag: Geists tårn tar helten vårs bonde på G7.
Fra E4 tvinger helten vårs bonde Geist til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Geist konge til D4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B2.
Geist svarer ved å flytte løper fra A5 til C3. helten vår tar løper på C3 og setter Geist i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til C4. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C3 til G7.
Geists konge går videre fra C4 til D3, og rett etter helten vår går frem konge fra F2 til E1. Geist setter konge på C4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2, mensfra mørket skyver Geist bonde til D5. Fra D3 tvinger helten vårs bonde Geist til å forsvare seg.
Geist svarer ved å flytte konge fra C4 til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.
Med slu i fangehull bringer Geist bonde til A3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A8. Geists bonde går videre fra A3 til A2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A8 til A2.
Geist setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C2, og fra mørket skyver Geist konge til B5.
helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte konge fra B5 til B6. helten vår tar bonde på C5 og setter Geist i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til A7; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B2. Geists konge går videre fra A7 til A8, og rett etter helten vår går frem bonde fra C5 til C6.
Geist setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7, mensfra mørket skyver Geist konge til A6.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Geist svarer ved å flytte konge fra A6 til A7. helten vår gir sjakk med dronning på C7.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til A6. Fra B7 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Geists konge går videre fra A6 til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B4.
Geist setter konge på A6 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.