Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
helten vårs konge lander på E2 og beseirer Kjempe rottes løper!
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Kjempe rotte setter løper på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7, og helten vårs løper tar G2 og lar F1 ligge bak seg. Kjempe rotte gir sjakk med løper på H4.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Etter å ha velter bonde på E2 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra F1 til E2.
Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs bonde på E3.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.
Kjempe rotte setter løper på E1 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E1 til D2. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til D2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Kjempe rottes konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem tårn fra H1 til H6, og rett etter kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på H7.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8. Fra E6 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra G8 til H8.
Matt. helten vårs tårn på F8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.