Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Rotte flytter sin ridder fra E6 til G5 og velter helten vårs løper!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.

Rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Fra mørket skyver Rotte konge til C8, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til C5.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Rottes ridder går videre fra C5 til E6. helten vår går frem løper fra C1 til G5.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs løper på G5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte ridder til F7, og helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Rottes ridder faller på E5 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F4 til E5.

Rottes konge går videre fra A8 til A7. helten vår går frem dronning fra D1 til D7, og rett etter rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D7 til E7.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til A5.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rottes konge går videre fra B8 til A8. helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Rotte konge til A8. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B7. helten vår leverer det endelige mattet fra C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1