Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Rotte flytter sin ridder fra D7 til F8 og velter helten vårs løper!

Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til E7.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rottes konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem løper fra G5 til H4; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D8. Fra mørket skyver Rotte konge til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D8 til C7.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C7 til A5. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G3.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2; så rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Fra mørket skyver Rotte konge til E6, menshelten vårs løper tar B2 og lar C3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F8. Rottes ridder faller på F8 og river løper fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra G3 til G4; så rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.

Fra mørket skyver Rotte konge til D6, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på G6.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F4.

Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1