Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til H6 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Flaggermus flytter bonde fra E4 til D3 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på H6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. Fra E2 til D3 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, mensflaggermuss bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og flaggermus setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A5, og rett etter helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E6; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og flaggermuss ridder går videre fra B7 til D8.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F5. helten vår gir sjakk med dronning på G5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F5 til E6. Fra G5 til D8 sluker helten vårs dronning Flaggermuss ridder.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3, mensflaggermuss bonde går videre fra E4 til E3.

helten vår gir sjakk med ridder på F4.

Flaggermus setter konge på E5 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E5 til F5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4