Slagskronikk

I dypet av Krypt står helten vår overfor Geist.

helten vårs konge lander på E2 og beseirer Geists tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra B1 til A3 sluker helten vårs ridder Geists ridder.

Geist flytter ridder fra B5 til A3 og velter helten vårs ridder.

Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på A3.

Sjakk fra Geist: løper planter seg på F4.

helten vår går frem løper fra F1 til E2. Geist gir sjakk med løper på G3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Geists løper når F4 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg. Sjakk fra Geist: tårn planter seg på E3.

helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til C2, mensmed slu i fangehull bringer Geist bonde til G4. Fra A3 til A4 sluker helten vårs tårn Geists bonde.

Geist tar løper på E2 og setter helten vår i sjakk.

Et rent slag: helten vårs ridder velter tårn på E2.

Geist tar ridder på E2 og setter helten vår i sjakk.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Geist bonde til E6.

Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på E2.

Geist svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. Fra A4 til C4 sluker helten vårs tårn Geists bonde.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Geist løper til C1. Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på C1.

Geists løper går videre fra D6 til C5. Fra C1 til C5 sluker helten vårs tårn Geists løper.

Geist setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G1, og rett etter fra mørket skyver Geist konge til F7.

Fra C5 til A5 sluker helten vårs tårn Geists bonde.

Geist svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på G3.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til F8. helten vår gir sjakk med tårn på F3.

Geists konge går videre fra F8 til G8. Fra G5 tvinger helten vårs tårn Geist til å forsvare seg.

Geist setter konge på H8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13